VRゲーム作ってみたら想像の100倍カンタンだった件

こんにちは、ゆーりんち、といいます。

すっかり寒くなりましたね。この前、気まぐれで観葉植物育成キットを買ったのですが、1ヶ月経ってもまったく芽が出る気配がありません。完全に買うタイミングを間違えました。

作っちゃうおじさん さん(さかなくんさんみたい)主催のアドカレ参加記事です、初参加です。
詳しくはコチラ!
https://adventar.org/calendars/12023

さて、今回のテーマは、「VRゲーム作ってみたら意外とカンタンだったぜ」という記事です!

目次

VRゲームを作りのキッカケ

みなさん、VRゲームをやったことはありますか?
正直、私はリアルな友達でVRのヘッドセットを持っている人と会ったことがありません。

一世代前のOcculus Quest2で開発しています

安い端末でも約5万円、高いものだと10万円弱。Switch2やPS5が買える値段の割に、遊べるソフトが少ないのだから、正直わざわざ買う人は現時点ではかなりの物好きな人といえるでしょう。
重たいヘッドセットを頭にわざわざ付けないと遊べないという不便さも足を引っ張っています。スマホゲームなら、ベッドで寝ながら遊べますからね。

ただ、VRゲームでしか出来ない体験というのは確かにあります。
360度見回して、その世界がすべてバーチャルな空間となり、その空間に自分の体を動かして干渉出来る。なにか気になるものがあれば、そこに自分から近づいていける。近づくにつれて、より大きく物体が見え、聞こえるサウンドも大きくなる。そして、手を伸ばして触れれば反応がある。

そんな没入体験は、なかなか他で味わうことは出来ません。VRゲームはドチャクソに濃ゆい体験を生み出すことが出来ます。

人間というのは、より強く濃ゆい刺激・体験を求める生き物なので、スマホやPCでのゲーム体験に飽きてきた人が次に触れるのは、VRやMRなどの領域であると考えています。
某F◯NZAでも、数年前は数えるほどしか無かったのに、いまはVRの作品が大量に並んでいるのが証拠です。

ちなみに、いま北米では、若年層のVRヘッドセット週間利用率が13%、VRヘッドセットの所有率は33%もあります。日本ではVRは流行っていないイメージはありますが、日本以外では全然需要あると思います。
参考:https://www.pipersandler.com/teens

私は小さなゲーム制作会社の代表をやっているのですが、イベント用にVRゲームを作ってほしい、という案件もまれによくあります。
5年後もゲーム作って飯を食っていけるよう、そして自分自身も、「Beat Saber」に負けない濃ゆい体験を生み出したいなと思い、VRゲームを作ろうと思いました。

どんなゲームを作ったの?

というわけで、VRゲームを作ってみました。
タイトルは、『弊社破壊ぶっ壊しシミュレーター』です。

VR空間の弊社内の物体を好き勝手投げて、オフィスを好きなだけ破壊しよう!、というゲームです。
机だろうが椅子だろうが、水槽だろうが、社長室の金庫だろうが、ステージ内のすべてのオブジェクトを掴んで投げることが出来る、そんなゲームです。

東京ゲームダンジョン10にて、こちらのゲームを展示しました。

横断幕も作りました、6000円くらいで作れちゃった

プレイしてくれた方からは、絞り出したような「...おもしろかったです...」ではなく、本当に心から楽しんでくれた「面白かったです!」という感想を直接もらえたのが、作って・参加してよかったなーと思った点です。

こだわりポイントとしては、UI操作をすべて”モノ”を投げることで行うという点です。
ちっこいボタンを押すのではなく、モノを投げてボタンを押した方がコンセプトに合致していて面白いよな~と思い、UIのボタンが1つもないゲームになりました。

今回はテストマーケティング(評価が良ければもっと作る、悪ければ作るのやめるという判断をする)としての展示だったのですが、アンケート結果はこんな感じ。

画面酔い対策や、操作性、世界観の作り込みなど、コンセプトの枝葉の部分についての指摘はあったものの、コンセプトの幹の部分に対しては面白いと感じてくれる人が多くて良かったです。
来年は、もう少し本格的に作っていきたいな、と考えています。

ちなみに、東京ゲームダンジョン10では、あの「8番出口」のコタケクリエイト様のブースの隣という神ポジションでした。コタケクリエイトさんに会いにきた人達が、不思議そうな目でこちらの展示を見ながら、スルーしていくのが面白かったです。
次は、うちのブースにも取材しに来てくださいね。

VRゲームなんてほんまに作れるんか?

ここまで読んで、ちょっとでもVRゲーム制作が気になった方は、こう思うかもしれません。

「でもVRゲーム作るのって難しくないの...?」

私もそう思っていました。もちろん本格的に、仕組みを理解して、自分でゼロから生み出すのは、ドチャクソに難しいとは思います。

ですが、プロダクトを作る、という目的であれば、実はそこまでハードルは高くないよ~というのがこの記事で言いたいことです。RPGツクールでゲーム作るのに、RPGツクールの中身の仕組みをそこまで知らなくてもRPG作れるのと大体同じです(怒られそう)。

こと細かく作り方を説明するのはさすがに文字数が足りないので、大まかにこういう風に作ったよ、ということをまとめます。

1.UnityのVRテンプレートを触る

今回は、Unityで開発しました。
Unityの2D、3Dテンプレートは、インストールすると、虚無...?みたいな空間が広がっています。

ですが、VRテンプレートでは、いろんな充実した機能を使える状態で始めることが出来ます。

VRのテンプレートシーン

VRゲームを作る上で恐らく一番難しいのがコントローラでのキャラクターの制御だと思うのですが、そういった実装があらかじめ組み込まれているので、テンプレートを起動したらすぐにVR体験が出来るようになっているのが良かったです。

最初から動く状態になっていると、なんかこう...自分でも作れそう、って気持ちになるんですよね。

まずは、テンプレートを触ってみることで、VRゲーム空間内でどういう制御が必要なのかを、触りながら調べました。

2.VR操作を拡張するアセットを購入する

ただ、Unityのテンプレートだけだと、出来ないことはいくつかあります。
たとえば、VRゲームでよくある、VRコントローラで操作している時に、ゲーム画面にコントローラ操作に対応した手の表示が出来ません。
ハンドトラッキング(コントローラを使わずに操作)であれば方法はあったのですが、コントローラを持ったままの方法が見つかりませんでした。

VRコントローラを握った状態で手を出したいけど
コントローラになってしまう

そこで、今回、以下のアセットを購入しました。
AutoHandというアセットです。

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この記事を書いた人

ゲーム制作の敷居を下げ、もっと多くの人にゲーム作りを楽しんでもらうために、ゲームをカンタンに作る方法を”網羅的に”解説しています。
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