このブログを書いているゆーりんちとは何者?
私は、コンテンツクリエイターです。
エンジニア的な仕事は出来ますが、エンジニアの仕事はメインではありません。
面白いモノを企画して、設計し、開発し、どう広げてお金にするか?に至るまで、全てに責任を持って仕事をしてきました。
面白さ、ユーザ体験の良さに責任を持ったコンテンツ制作が出来ます。
モノを作るのが私の仕事ではなく、ユーザにとって本当に面白いもの/本当に便利になるもの/本当にユーザのためになるものを、作って広げるのが私の仕事です。
以下のような仕事をやっています。
会社経営

Y.G.Tクリエイトという会社の代表をやっています。2024年12月創業。
UnityやWebアプリなどの開発案件は、基本会社経由でお受けしています。
役員業務

株式会社アドバーチャというベンチャーで執行役員をやっています。
広告代理店とゲーム開発者をつなぐための施策や、Unity内のSDK開発をしています。
イベント企画・運営

Game Brush Upという、ゲーム開発者向けのちょっと変わったイベントの企画・運営をしています。
ワイワイ系の楽しいイベントではなく、ゲーム開発をガチでやっている人向けのストイックなイベントばかりです。
イベントDiscordサーバには、80名以上参加しており、毎回20名近くイベントに参加をいただいています。
次回は「デバッグしないと出られない部屋」というイベントをやる予定です!
ライブラリ開発
趣味でこれまで10以上のライブラリ、アセットの開発、販売をしています。累計売上は100万円を超えました。
詳しくはこちらで。

『Easy Custom VFX/UI』というアセットは、Unity公式よりUnity Best Artistic Toolとして表彰いただきました。

アプリ・ゲーム開発
スマホ向けアプリ、フリーゲームをいくつか作っています。
『Extreme Bowling』というボウリングゲームの作品では、ドワンゴ様から表彰をいただきました。

2026年4月現在もスマホ向けアプリを開発中...。
その他:SNS大好き
Xやnoteがたまにバズります。万バズのポスト。
職歴
- 2016:慶應義塾大学経済学部卒業
- 2016-2023 :アビームコンサルティング株式会社にて、SAP(FI/BO)の導入プロジェクトを複数経験
- 2023-2024:副業の個人開発で独立
- 2024:合同会社Y.G.Tクリエイトを起業
- 2026:アドバーチャ株式会社執行役員就任
ゆーりんちに仕事をお願いするには?
こんな方はぜひご依頼ください!
ありがたいことに、現在仕事が溢れている状態です。
以下のような気骨のあるお仕事であれば、ぜひご一緒できればと思います!
- 面白さ/ユーザ体験を上げることに真摯に向きあっている発注者の方からいただくお仕事
(NG:浅い要件しか無く、「全部丸投げで作っておいて」みたいな仕事) - 作ったモノをどう広げるかまで真摯に向き合おうとしている方からいただくお仕事
(NG:作ったはいいけど、飽きちゃったので放置でいいや、という仕事)
出来る仕事
- ITコンサルティング業務(業務フロー設計、システム要件整理)
- Web開発/ゲーム開発/ネイティブアプリ開発
- テスト計画進行、実施
- ユーザテスト業務運用導入支援
技術スタック
Webフロントエンド、開発全般(2年)
- TypeScript
- React
- TailwindCSS
- Git/GitHub
バックエンド(2年)
- API設計、開発
- Cloudflare(R2,D1,Pages,ZeroTrustなど)
- GoogleCloud
- Supabase
- FIrebase
- Python(FastAPI)
WebAR(半年)
- 8thWall(初心者です...)
ゲーム開発(4年)
- Unity(実力はこのブログ参照くださいませ)
- エディタ拡張開発
- ネイティブアプリ開発
- WebGL開発
- VR開発(MetaQuest)
- 展示会出展経験あり
デザイン/動画編集(4年)
- Figma
- Photoshop
- Illustrator
- PremierePro
- Canva
- 基本的に、当ブログのデザインやバナー画像、アセットのストア画像などはすべて私がデザインしています
その他
- コンサルティングスキル(ファシリテーション、資料制作)
- システム設計
- テスト計画作成、推進
- 業務運用支援
- AI導入(ClaudeCode導入、ハーネスエンジニアリング(解説記事などはこちら))
返信について
原則、2~3日以内に返信いたします。
業務内容や、状況によってはお受けできないものがあります。ご了承ください。
