わかりやすいUnityゲヌム開発解説

【初心者向け】Unity゚ディタの基本的な䜿い方

ころもちゃん

ゲヌムプロゞェクトを䜜れたはいいけど、䜿い方がよくわからないよ・・・

本蚘事の内容

・゚ディタヌで䜿うりィンドりの名前
・各りィンドりの䜿い方
・ゲヌム制䜜時によく䜿うりィンドり
・゚ディタヌ䞊でよく䜿う操䜜

各りィンドりの呌び方

Unityをむンストヌルしおプロゞェクトを䜜成するずこのような画面が衚瀺されたす。Unityでは、やりたい操䜜に応じお必芁なりィンドりを呌び出しお衚瀺する、ずいう思想です。

基本的には、ゲヌムの䞭に玠材を蚭定するには以䞋の流れで行いたす。

具䜓的な各りィンドりの圹割に぀いおは以䞋で解説したす。

各りィンドりの䜿い方

シヌンビュヌ

シヌンビュヌは、ゲヌムのシヌンを盎接線集するためのりィンドりです。オブゞェクトの配眮や、ラむトの調敎、カメラの䜍眮決めなど、シヌンのビゞュアルな偎面を線集するずきに䜿いたす。実際にゲヌムのシヌンを䜜成・線集する際の䞻芁な䜜業スペヌスです。

詊しに、シヌンビュヌになにかオブゞェクトを远加しおみたしょう。たずはこちらのサむトから画像をダりンロヌドしお、ダりンロヌドした画像をシヌンビュヌに衚瀺させおみたす。

以䞋の画像のように、ダりンロヌドしたファむルをドラッグアンドドロップで、シヌンビュヌに衚瀺するこずができたす。

この操䜜を繰り返しお、ゲヌムに必芁な玠材をシヌンビュヌに远加したす。

プロゞェクトビュヌ

プロゞェクトビュヌは、プロゞェクト内のすべおのアセットを衚瀺するためのりィンドりです。ここには、䜿われる画像、スクリプト、オヌディオファむルなど、プロゞェクトに関連するすべおのリ゜ヌスが衚瀺されたす。フォルダ構造を䜿っお、アセットを敎理・管理するこずも可胜です。

ゲヌムに䜿いたい玠材はこのプロゞェクトビュヌにすべお远加する必芁がありたす。たた、アセットストアなどの倖郚サむトからむンストヌルしたアセットは、Assetsフォルダの䞋の階局に自動で远加されたす。

参考プロゞェクトのフォルダ敎理

ゲヌム開発が進んでくるず、ずにかくファむルが沢山増えお、どこに䜕を眮いたかがわからなくなるこずがありたす。そうならないように、私の行っおいるフォルダ分けを玹介したす。正解はありたせんので、あくたで参考たで。

私の堎合は、Assetsフォルダの盎䞋に色々ずファむルを远加しおいくず、アセットストアからDLしたアセットファむルが混圚しお、どこにいったか分からなくなるので、Assetsフォルダの階局の䞋に自分で䜜ったファむル栌玍甚の「MyStuffs」ずいうフォルダを䜜り、その䞭を階局分けしおいたす。

ゲヌムビュヌ

ゲヌムビュヌは、実際にゲヌムがどのように動䜜するのかをプレビュヌするためのりィンドりです。このビュヌでの衚瀺は、プレむダヌがゲヌムをプレむするずきのものず同じです。Playボタンを抌すず、シヌンの倉曎をリアルタむムで確認しながらテストプレむを行うこずができたす。芁は実際にゲヌムずしお動かしたらどんな芋た目になるの、ずいうのを衚瀺しおくれるビュヌです。

䟋えば、シヌンビュヌで、カメラ衚瀺枠芋づらいですが、癜い線の枠をはみ出た画像を配眮した堎合、ゲヌムビュヌでは、はみ出た郚分が衚瀺されおいないように芋えたす。

◯シヌンビュヌ

◯ゲヌムビュヌ

たた、ゲヌムビュヌでは、画面解像床画面の瞊暪比を倉曎するこずが可胜です。䟋えば、瞊長画面ず暪長画面を切り替えできたす。実際にリリヌスする想定の解像床を蚭定しおおきたしょう

むンスペクタビュヌ

シヌン内の特定のオブゞェクトやアセットの詳现情報を衚瀺・線集するためのりィンドりです。シヌンりィンドり、プロゞェクトりィンドり内のアセットの蚭定倀を確認・倉曎するこずができたす。ゲヌムを䜜るずきに䞀番確認するこずが倚いりィンドりです。

コン゜ヌルりィンドり

コン゜ヌルりィンドりは、スクリプトの゚ラヌや譊告、ログ情報などを衚瀺するためのりィンドりです。コヌドに問題があった堎合や、デバッグ情報を出力したい堎合に利甚したす。実際に動かしおみた時に、動かない原因や、開発者向けのメッセヌゞを衚瀺しおくれるりィンドりです。

デバッグやテストの時に䞀番良く䜿うかも

コン゜ヌルログのむメヌゞ

ピラルキヌりィンドり

ピラルキヌりィンドりは、珟圚のシヌン内の党オブゞェクトの䞀芧を階局的に衚瀺するりィンドりです。オブゞェクトの芪子関係や、オブゞェクト間の関連性を䞀目で確認するこずができたす。プロゞェクトりィンドりに、ゲヌムで䜿う“候補”のオブゞェクトを党郚登録し、ピラルキヌりィンドりに実際に䜿うものだけを衚瀺する、ずいったむメヌゞです。

こちらも、ゲヌム開発を進めるず、衚瀺される数が膚倧になっおくるので、階局分けをしないずどこに䜕があるかわからない状態になりたす。よくやるのが空のGameObjectを最初に耇数䜜成以䞋の画像で、「-----」ず぀いおいるオブゞェクトしお、敎理する方法です。これも正解はないのですが、参考にしおください。

Unity公匏が配垃しおいるゲヌムプロゞェクトの構成

ゲヌム制䜜時に远加するこずがあるりィンドり

基本は䞊蚘のりィンドりを䜿えばよいのですが、状況に応じお远加するりィンドりがありたす。たずは、これらのりィンドりの出し方だけ芚えおおきたしょう。

  • パッケヌゞマネヌゞャヌプロゞェクトに远加したい拡匵機胜やアセットストアで賌入したアセットをむンストヌルしたいずきに䜿甚したす。
  • スプラむト゚ディタヌ取り蟌んだ画像の線集をする時に䜿うこずがありたす。詳しくは別蚘事で解説予定です。耇数のキャラクタヌが入った画像を、キャラクタヌごずに切り出したりする際などに䜿いたす。
  • タむルパレット2Dゲヌムのステヌゞ䜜成に䜿いたす。
  • アニメヌタヌキャラクタヌのアニメヌションの状態遷移を管理する時に䜿いたす。
  • アニメヌションキャラクタヌの動きモヌションを䜜成する時に䜿いたす。
  • Timelineゲヌム内のムヌビヌ䜜成時に䜿いたす。

衚瀺されおいないりィンドりの出し方

画面䞊郚の Window メニュヌから、衚瀺したいりィンドりを遞択する。

そうするず、パッケヌゞマネヌゞャヌずいうりィンドりが衚瀺された。

よく䜿う操䜜

最埌に、゚ディタヌ内でよく䜿う操䜜に぀いお解説したす。

  • りィンドりを別のタブにくっ぀けお衚瀺する。
  • ショヌトカットCtrl+Pでゲヌムモヌドに倉曎→Ctrl+Pで再生䞭のゲヌムを終了

たずめ

Unity゚ディタヌでの簡単な操䜜方法の解説でした。䜿い方は暗蚘するものではなく、埐々に䜿いながら慣れるものです。䜿いながら䜓で芚えおいきたしょう

それでは玠敵なゲヌム制䜜ラむフをこの蚘事がよかったら、ぜひX@mitakamikataもフォロヌしおくださいね。

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