【第1回】Game Juice Meet Up LT内容

注:このページは、26年4月3日に開催した、Game Juice Meet Upの発表内容です。

目次

センスに頼らないインタラクティブなゲームの作り方

インタラクティブなゲームとは?

インタラクティブ性の高いゲームの例

Hollow Knight

アストロボット

インタラクティブ性の高いゲームをどうやって作れる?

高いアセットを買えばいい?

...

センス的なものを磨く?

...

なんか違うような...?

...

インタラクティブをもっと分解してみる

インタラクティブは、以下のような要素に分解することが出来る(ゆーりんち調べ)

「〇〇だから△△が起きる」ということを、ゲームの中に反映していくことで、よりインタラクティブなゲームになる。
このインタラクティブな要素は、大きく操作/環境/心理という軸に分けられるはずである。

また、このインタラクティブな要素をゲームに反映するときに、納得感のある表現である必要がある。

極端な例でいえば、草むらの前を歩いたときに、雷が出たらおかしいわけで。
草むらの前を歩けば、草が揺れる、水たまりの上を歩けば水が跳ねる、といった、より現実を拡張したような表現が望ましい。

今回のお題で実装したインタラクティブ要素

こちらから遊べます。
https://game-brush-up.pages.dev/play/6e96cfba-94ee-4e02-bcad-53f7346f14a6

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ゲーム制作の敷居を下げ、もっと多くの人にゲーム作りを楽しんでもらうために、ゲームをカンタンに作る方法を”網羅的に”解説しています。
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